触乐怪话:走向下一个10年的“斯普拉遁”

触乐怪话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

从高台上下来鱿!(图 / 小罗)

5 月 28 日是 " 斯普拉遁 " 系列发售 10 周年,这 10 年的时间里,游戏经历了 3 个世代。尽管有零星的游戏对它进行过拙劣的模仿,但你始终无法在市面上找到它的 " 代餐 "。

虽然我没有在 2014 年第一时间看过系列首作公开的视频,但仍然能凭借第一次看到《斯普拉遁 2》时受到的震撼,去想象它横空出世时玩家们的感受——高度自洽且富趣味性的游戏设计、顶级的美术音乐表现,是我对这款游戏最直接的印象。

官方发布的 10 周年纪念推文

作为任天堂年轻的第一方 IP," 斯普拉遁 " 维持了 " 不愧是老任才能做出来的创意 " 的口碑,同时也在日本国内成为国民级射击游戏,很大程度上推动了任天堂在周边衍生产品、竞技赛事、音乐企划等不同媒介上的探索。有的玩家会戏称它是 " 日本本土的《穿越火线》",这不仅指的是火爆程度,也是调侃它在低年龄层玩家群体中非常流行。

《斯普拉遁》系列 10 周年纪念贺图,NPC 几乎都出镜了

最新一代作品《斯普拉遁 3》去年结束了官方计划的 2 年大规模更新,进入小修小补的状态。我和朋友们都很期待明年能看到新作的消息,毕竟如果有可能在升级后的 Switch2 上摆脱 60 帧的限制,玩到更高帧数的射击游戏,是一个不小的诱惑;同时,大家因为对《斯普拉遁 3》的感情有些复杂——这一代作品有许多改良,也有一些难以忽视的问题——所以也殷切盼望新作的出现。

过去,每逢节假日,我和一起玩《斯普拉遁 3》的群友们通常会在游戏里开私房,建立一个仅供好友们对战、玩耍的房间。除了常规玩法外,我们还会选择一些诸如 " 随机武器 " 的趣味性内容,大家通常很开心地玩到深夜,然后依依不舍地退出房间和群聊语音。2024 年春节,我们所有人一起拿起了一个叫 " 蜡笔泡 " 的武器——它攻击时的音效很像放鞭炮," 噼里啪啦 " 的——来迎接新年。

按照以前的习惯,10 周年这样的日子里,我们理应有的 " 庆贺 " 私房,不过最终大家只是转了转官号的贺图,提醒了一下不要忘记去兑换周年纪念头像,聊了几句第 4 代什么时候才会上线,这一天就过去了,多少有些清淡。

8 个人拿着同样的 " 蜡笔泡 ",很热闹,也确实很吵

对于一个多人联机对战游戏来说,停止持续、稳定的更新固然会影响到玩家活跃度,不过和同样只进行了 2 年大规模更新的《斯普拉遁 2》末期情况对比,《斯普拉遁 3》很明显有一些其他的问题。

最直接的是网络连接,这个问题从《斯普拉遁 3》发售开始一直持续至今,也是劝退很多玩家的主因。我仍然记得第一天玩游戏时,虽然提前准备好了加速器,但是每局 3 分钟时长的 " 涂地模式 " 比赛,我仍然需要匹配十几分钟,经历好几次匹配失败后才能开一把,一天下来大部分时间都花在了匹配期间打靶和反复按键确认 " 网络连接错误 " 上。很长一段时间里,你都会在社区看见有新人或回坑玩家询问网络连接相关的问题。

网络问题不仅困扰着国内玩家。就在今天(5 月 30 日)凌晨,日本最强的《斯普拉遁》竞技玩家之一 "ちょこぺろ" 迎来了自己冲击日服 5000 分的最终战(作为参考,目前国内玩家的最高分是 3000 多分,可以在日服排进前 500)。取得这一场胜利,他就会是第二个达到这个分数的人;倘若这一场失败,则宣告他长期的努力付诸东流。

他在 YouTube 的直播间里一度有超过 3 万人同时在线,期待着他创下纪录。然而最终战刚开始 1 分钟不到便迎来了终结:他的屏幕变暗,弹出一个写着 " 网络连接错误 " 的对话框。ちょこぺろ" 啊 " 了一声,有些不知所措,回到主界面,他的分数掉了 480 分——要赚回这个分数,他必须连赢 72 场。

由于游戏对战网络采用 P2P 架构,有时候掉线不仅仅是你的网络不够好

还有平衡性和匹配问题,这大概是所有竞技类游戏老生常谈的问题。除了比较短暂的武器 " 百花齐放 " 时期,你可以在《斯普拉遁 3》的前、中、后期都找到单一枯燥的游戏环境:被极个别的武器或大招统治。由于《斯普拉遁 3》是 4v4 的对战模式,这种差距在阵容匹配时会被进一步放大,也会令一些玩家产生 " 拿着弱势武器进入对战是拖累队友 " 的想法。有的对局在刚开始后就能看到 " 几乎打不了 " 的阵容对比,剩下的比赛便成了 " 垃圾时间 "。与《斯普拉遁 2》相比,《斯普拉遁 3》的匹配机制没有依靠前作经验改进得更好,甚至也没有维持,而是变得更差了。这是不少玩家诟病的地方。

当然,《斯普拉遁 3》还是有很多喜人改进的:系列首次支持中文、PvE" 打工 " 模式做得更好玩了、可以通过游戏内录像更方便地复盘对局、" 喷特牌 " 卡牌对战模式、增加各种装饰物帮助玩家打造自己的个性化内容,等等。对于喜欢 PvE 的玩家或是轻量玩家来说,这些内容可以让他们更好地享受游戏。

总之,在 " 斯普拉遁 "10 周年之际,我盼望《斯普拉遁 4》早日到来,也希望这个系列能够长青。