打四年游戏和背四年名词解释,哪个更浪费生命

本文来自微信公众号:躺平学原理,作者:躺平居士,题图来自:视觉中国

在智能手机普及之前,家长严格限制我打电脑游戏,主要是因为它有两大罪状:其一是伤害眼睛,其二是影响学习。

智能手机普及之后,罪状一已经没什么人提了,现在日均十个小时电子屏使用时长是常态,连你自己都做不到的事,很难去约束别人。相对于手机的小屏幕,电脑的大屏幕甚至更有利于保护眼睛。

罪状二的问题在于,你很难证明打游戏和学习成绩之间的因果关系。我在这方面是自由主义者,认为就应该彻底放开限制。能沉迷于游戏的人,也会因为沉迷于别的东西影响学习,还不如筛选那些自制力强有内驱力的人,这类人更接近所谓的 " 人才 "。而不是把 " 人才 " 拖进衡水模式,让所有人都玩不上,让本来该被淘汰的人驱逐良币。一张一弛,文武之道,很多成绩好的人游戏打得也不错,我初中喜欢打赛尔号,本科喜欢打三国杀,成绩蒸蒸日上,成绩的下水道时期,反而是无法劳逸结合,导致天天上学如上坟的高中。

本人不反对给游戏氪金,氪金是少数能够让你付出了就一定能有正反馈的东西,且这种正反馈能持续很久。现实中很少有 " 付出了必定能达成条件,达成条件,必定能实现一定结果 " 的事,更多时候是劳而无功,爱而不得,投资失败。

谋事在人,成事在天,遇到了就是遇到了,没办法就是没办法,只能作为一种事实来接受,没有什么道理可讲。能保持中二是一件很幸运的事,如果你没体会过命不由我的感觉,说明你过得很顺。对于大多数人来说,各种异常的介入因素让年轻人在上学和上进之间选择了上香。

游戏就不一样了," 菜就多练 " 这四个字只能在游戏这种赛博乌托邦里成立,生活中大多数事情的成败和菜不菜没有必然关系,也不是能靠多练就不菜的,甚至氪金就能变强,练都不用练。氪金的另一个性价比之处在于,氪了之后可以玩很久,吃几顿海底捞,爽感也就是一会的事,但冲个 648 能一直爽。爽感的持久性能比氪金还高的,只有买书了。

经历了校招之后,我对打游戏这件事的评价更高了。文案、策划、法务提供了多少就业岗位,而且游戏公司的工资往往比传统行业更高。面试技巧能短时间内突击,如果做题能力强的话,学历甚至可以通过半年到一年的时间考一个研究生出来,但游戏理解突击不了,需要长年累月的积淀,其它条件大差不差的前提下,人家肯定想要一个有游戏理解的人。

游戏行业,属于越努力越不幸的典范。如果你小学鸡娃,初高中衡水模式,除非到了大学之后用别人卷绩点的时间疯狂打游戏,否则很难弯道超车。

而大学的期末考查形式,大多数都是名词解释和名词解释 plus。这玩意有两大特点,其一是背了之后对你的专业能力并无显著提高,既不能提高学术方面的专业能力,也无益于培养受到就业市场需求的专业技术,甚至法考考公时也用不上,可谓是学术不学术,实务不实务,应试不应试。

其二是背完之后很快就忘了,我从大学教育获得的专业知识存量,大多来源于法考、考研和老师上课时搞的键政,其它的都要靠自学。每次看到网上有人说保研的学生平均水平高于考研的学生,我是一脸懵逼的,别的专业我不敢说,但大家都是 B 站法学院毕业的,装外宾的也不多,保研党卷绩点也是背名词解释,考研党背教材也是名词解释,保研绩点工具人比考研背书工具人强在哪里呢?

非要找个理由的话,保研党可能强在期末之前只需背一两遍就能上考场,考研之前要背起码四五遍才能上考场,而名词解释是一种精神污染,是 de-education,保研党受到精神污染的程度较低,所以比考研党强。

目前据我观察,越是内卷风气浓厚的大学,学生的抑郁症发病率就越高。如果是卷实习、技能、证书甚至是穿搭与恋爱这种对就业和人生有帮助的点,卷就卷了。但如果卷的是名词解释或者广义名词解释,把自己搞出心理问题,而这些玩意下了考场就全忘了,属实太亏了。真不如打打游戏,小打怡情,大打怡大情。

浪费在自己身上的时间,都不算浪费,真正的浪费是时间被别人白嫖了,且没有任何回报。如果像血狼破军一样,偶然开发出当主播的天赋,实际上是比他上海交大土木毕业更有钱途的,打游戏打赢他的概率,远远高于做题做赢他的概率。当然,也得注意远离一些凉心游戏,如三国杀,打三国杀属实不如背名词解释,起码不用冲一万算微氪。

本文来自微信公众号:躺平学原理,作者:躺平居士