“直播五巨头”,难讲新故事

直播行业的 " 躺赚时代 " 悄然落幕。那些靠打赏、抢主播、拼流量就能轻松赚钱的日子,正在被现实的增长压力和盈利焦虑所取代,行业集体进入转型期。
6 月 5 日,陌陌母公司挚文集团发布 2025 年 Q1 财报,尽管净利润实现大增至 3.58 亿元,但营收 25.21 亿元,同比下降 1.5%;旗下陌陌 App 付费用户为 420 万,探探 App 付费用户为 80 万,同比分别减少 290 万和 30 万。
此前,游戏直播两大老将斗鱼与虎牙也已公布 Q1 成绩单:斗鱼营收同比下滑 8.94% 至 9.47 亿元、净亏损 7960 万元;虎牙止住了连续 13 个季度营收下滑的趋势,但净利润同比暴跌 99%。
同样承压的还有欢聚集团,其 2025 年 Q1 营收 4.94 亿美元,同比下降 12%。尽管海外业务保持相对稳定,但直播收入占比依旧不低,转型压力仍在。
映宇宙虽未发布 2025 年 Q1 财报,但从 2024 年全年数据来看,其营收增长基本停滞,经调整净利润同比下滑 45%,直播与短剧双线并行的转型策略仍处于 " 爬坡期 "。
回望 2016 年,直播平台曾深陷 " 千播大战 ",在资本加持之下掀起天价主播争夺战——头部主播签约费动辄千万,平台间挖角成常态,整个行业对流量野蛮依赖。
从那时的 " 撒钱冲量 ",到如今的 " 营利见顶 ",直播行业用十年时间走完了一个完整的兴衰周期。
斗鱼、虎牙、欢聚、映宇宙、挚文——这五家曾撑起行业天花板的 " 直播五巨头 ",如今都在努力摆脱对直播的依赖。本文将通过对这五家上市公司的财报与转型路径进行交叉分析,试图回答:谁在挣扎突围,谁已悄然掉队?
一、从 " 印钞机 " 到 " 求生者 ":直播五巨头集体转型
近期,斗鱼、虎牙、欢聚、映宇宙、挚文五家直播上市公司的财报,共同拼凑出一幅 " 后直播时代 " 的行业浮世绘:曾经日进斗金的 " 印钞机 ",如今集体困在经营泥潭里。
我们从四个关键维度出发,来解析这五家公司交出的答卷。
先看营收表现。
从 2025 年 Q1 单季数据来看,斗鱼实现营收 9.47 亿元,同比下降 8.94%;虎牙营收 15.09 亿元,同比仅微涨 0.3%;挚文营收 25.21 亿元,同比下降 1.5%;欢聚营收 4.94 亿美元(约 35.48 亿元人民币),同比下降 12%;映宇宙未披露 Q1 数据。
如果将视线拉长到 2024 年,五巨头的营收规模排序为:欢聚(22.38 亿美元,约 160.73 亿元人民币)>挚文(105.63 亿元)>映宇宙(68.51 亿元)>虎牙(60.79 亿元)>斗鱼(42.71 亿元)。除了映宇宙同比微增 0.1% 外,其余几家均出现下滑,降幅在个位数到两成不等。
如果与各自巅峰时期的年收入相比,将显得更加惨淡:斗鱼、虎牙基本腰斩,映宇宙、欢聚、挚文也不同程度滑坡。

第二,来看营收结构。
虽然各家公司早已提出 " 去直播中心化 ",但财报显示,直播业务仍是营收主力:2024 年,斗鱼、虎牙、欢聚的直播营收分别占比 72%、78%、约 80%;挚文稍低,为 48.2%。映宇宙虽未披露直播收入占比,但直播业务所属的 " 增值服务 " 类,收入同比下降 3.49%,是唯一出现下降趋势的业务板块。
2025 年 Q1,也延续了这一趋势,斗鱼、虎牙、欢聚的直播营收占比分别为约 60%、75%、75%,而挚文从 2025 年 Q1 起将直播服务与增值服务合并为 " 增值服务 ",不再单独披露。
从收入结构变化看,新业务贡献有限,平台仍高度依赖直播维持基本盘。
第三,用户层面同样承压。
营收下降的背后,是用户活跃度与付费意愿的持续下滑。以 2025 年 Q1 为例,斗鱼移动端 MAU(月活用户)为 4140 万,同比下降 8.7%;平均付费用户数量为 290 万,同比下滑 14.71%。
同期,欢聚全球移动端 MAU 为 2.6 亿,同比下降 6.1%;旗下产品 Bigo Live、Likee 月活为 2890 万和 3020 万,同比分别下降 820 万和 730 万;ARPPU(每付费用户的平均营收)也下降至 221.6 美元,同比减少 14 美元 / 人。
虽然映宇宙和挚文没有同期整体具体数据,但从公开的数据看,映宇宙 2024 年 MAU 为 2083.6 万人,同比下降 8.6%;挚文旗下探探 2025Q1 的 MAU 为 1070 万,同比减少了 300 万。
虎牙相对稳定,2025 年 Q1 移动端 MAU 为 8340 万,同比增长 80 万;付费用户达 440 万,与上年同期持平。
直播内容的用户黏性持续走低,平台普遍面临 " 用户数量减少 + 付费意愿流失 " 的双重压力。
第四,在盈利能力方面,五家公司呈现出分化。
盈利能力相对稳定的,是欢聚。非美国通用会计准则下,其 2024 全年与 2025 年 Q1 净利润分别为 2.985 亿美元(约 21.44 亿元)、6320 万美元(约 4.54 亿元),稳中微增,展现出一定的抗周期能力。
斗鱼则出现反转,2024 年由盈转亏,经调整后净亏损为 2.4 亿元;2025 年 Q1 继续亏损 7961 万元,盈利能力垫底。
另外三家虽然表面维持正利润,但波动较大,盈利能力尚不稳定。
虎牙 2024 年在非美国通用会计准则下净利润达 2.7 亿元,2025 年 Q1 同口径下净利润为 2400 万元,同比下降 76.8%。挚文 2025 年一季度盈利虽实现质的飞跃,但是否昙花一现还未可知,毕竟在 2024 财年里,其归母净利润为 10.40 亿元,同比下滑 46.89%。映宇宙 2024 年经调整净利润 2.34 亿元,同比下跌 45%。
总结来看,营收增长停滞、用户活跃度下降、盈利能力减弱,这五家头部平台几乎在关键指标上遭遇 " 同步失速 ",资本市场上的反馈也毫不留情。
截至发稿前,这五家公司的市值分别为欢聚(24.50 亿美元)>挚文(10.04 亿美元)>虎牙(8.76 亿美元)>映宇宙(25.57 亿港元)>斗鱼(2 亿美元),对比巅峰市值数据,降幅最低的欢聚也缩水过半。
接下来,能否 " 去直播化 " 成功,决定着谁将被淘汰,谁能熬过下一个周期。
二、转型的生死时速:难点、效果与未来赌注
尽管五家公司纷纷试图寻找 " 第二增长曲线 ",但转型成效差异较大。
先看斗鱼和虎牙,这两家老牌游戏直播平台业务相似,我们放在一起分析。
斗鱼的 " 创新业务、广告及其他 " 收入在 2024 年同比增长 63.6%,在其最新的 2025 年 Q1 财报中,该板块继续保持增长势头,同比增长 60.2% 至 3.83 亿元。
虎牙则在直播之外主打 " 游戏 + 广告 " 双轮驱动,尤其是通过售卖游戏相关的服务和游戏道具来实现增收,2024 年该部分收入同比增长 145.4%,达到 13.3 亿元,占总营收的 21.9%,2025 年 Q1 继续保持高增长,营收 3.70 亿元,同比增长 53%。
从增速来看,两家的新业务发展势头看似不错,但整体体量仍偏小,尚不足以填补直播业务下滑带来的空缺。
根本原因在于,它们未能摆脱两个根本性难题:一是对头部主播和打赏模式的强路径依赖;二是短视频平台对用户注意力和时长的降维打击。
两家公司都试图破局。斗鱼一方面调整主播签约机制,引入 " 独家签约 + 跨平台共创 " 新模式,减少对高价主播的绑定和成本压力;另一方面砍掉了秀场直播,强化电竞内容生产,并横向拓展至音乐、户外、才艺秀等多元领域,多条腿走路企图挖掘新盈利点。
虎牙则在游戏服务与广告营收之外,重点投入 AI 数字人技术,如在 " 虎牙英雄联盟传奇杯 S3" 活动中推出 AI 智能体 " 虎小 Ai",探索 " 内容 + 技术 "。目前,AI 应用仍处早期阶段。
但现实是,在抖音、快手等多形态内容平台攻势下,特别是在腾讯与字节生态壁垒进一步打通后,斗鱼和虎牙仍道阻且长。
相比之下,欢聚与映宇宙的转型路径虽未完全摆脱直播,却已显现出一些 " 生机 ":一家聚焦海外,一家发力短剧。
欢聚自 2016 年就启动出海战略,旗下 Bigo Live、Likee 等产品在中东、东南亚等地区建立起相对成熟的海外直播生态。2022 年至 2024 年,其非直播收入(主要来自广告与智能商业,其次为在线游戏及其他服务)占比从 7.7%、12.7% 上升至 20.1%;发达国家与地区的营收在 2024 年同比增长 24.6%,占比达 53.9%。
这一方向在当时帮助其在竞争白热化的国内市场中脱身,也部分规避了监管收紧对营收模式的冲击。虽然欢聚在海外也并非一帆风顺,地缘政治等外部风险仍然存在,然而相比起同一时期的老牌直播企业们,欢聚无疑是幸运的。
映宇宙的转型路径则有些戏剧性:前一秒押错风口陷入亏损,下一秒踩中短剧开始回血。
2022 年,映客更名为映宇宙,作为其由直播向社交、相亲等业务转型的宣告,彼时,Facebook 提出的元宇宙概念被市场当做新的时代风口。映宇宙踩上去了,迎来的不是 " 风口猪起飞 ",而是该财年由盈转亏的报表。
此后,其又掉头扎进短剧赛道。截至 2024 年末,映宇宙娱乐内容服务(主要是微短剧业务)板块营收为 13.1 亿元,占总营收的 19.1%,短剧库存累计超 1000 部,其中爆款作品超过 80 部,并在北美与东南亚推出 RedShort 和 ReelBox 两款短剧 APP,初步实现出海。
不过,这场 " 短剧突围 " 并非坦途。一方面,国内市场竞争愈发激烈,与字节系的红果短剧、抖音及快手等平台相比,映宇宙缺乏流量入口与社交网络的天然优势;另一方面,在海外市场,中文在线、点众传媒等平台也在加速出海布局,映宇宙尚未建立足够的品牌力。此外,用户付费意愿低、内容同质化等行业性问题始终悬而未解。
以社交互动平台发家的挚文集团,转型显得更为被动。
2016 年,彼时仍名为 " 陌陌 " 的挚文押注直播业务,一度成为营收主力。随后行业红利见顶,旗下陌陌、探探 App 矩阵贡献了部分增值服务收入,营收结构更为多元。2024 年,其营收主力从既往的直播视频服务(48.2%)转向了增值服务(虚拟礼物服务和会员订阅,50.4%)。旗下陌陌总营收 96.61 亿元,净利润 9.75 亿元;探探总营收 9.01 亿元,净利润 7028.9 万元。
但随着社交平台用户增长趋缓、Soul 等新锐产品分流年轻用户,加之监管政策趋严,陌陌与探探的用户活跃度和产品影响力持续减弱,这些年挚文也不得不踏上转型之路:高频率 APP 开发、出海、移动游戏、影视剧、电影音乐、线下桌游等等。然而,在财报中,除了 2023 财年由于影视投资相关的品牌推广服务取得大幅增收外,其余均未见明显成效。
总体来看,挚文的盈利能力仍在,但转型方向发散、缺乏战略主线,尚未形成强势增长点。值得一提的是,在最新季报中,挚文 2025 年 Q1 海外市场收入 4.15 亿元,较上年同期的 2.41 亿元同比增长 72%,或许海外市场将成其新突破口。
三、生态位重构,谁会成为 " 幸存者 "?
在尝试转型的过程中,五家公司的分化也逐渐显现。
站在 2025 年,决定平台能否走出低谷的,不再是主播多红、流量多大,而是能否在技术与内容两端同时升级。
过去直播平台的核心竞争力在于 " 主播运营 " ——即谁能绑定更多头部主播,谁就能掌控内容。如今,这一结构正在被 AI 技术重塑,也成为各家押注的重点。
虎牙在 2024 年与 2025 年 Q1 财报均强调 "AI 主播 "" 内容生成 " 等技术方向,其 AI 智能体 " 虎小 Ai" 在《虎牙英雄联盟传奇杯 S3》赛事中贡献了一大波流量热度。斗鱼也称在 2025 年将依托 AI 技术驱动效率提升,重点放在平台运营与内容分发效率提升上。
其他如欢聚、映宇宙亦在探索虚拟人直播、AI 推荐等功能。其中,欢聚 BIGO Ads 广告系统通过 AI 自动生成本地语言广告素材,广告主留存率超行业平均水平。财报中,欢聚称将致力于全球业务多元发展,并探索 AI 技术为业务赋能。映宇宙也表示,2025 年将拥抱科技变革,持续关注 AI、Web3.0 等前沿领域发展布局。
需要注意的是,AI 确实提升了平台在内容生成、主播替代、分发效率等方面的可能性,但一方面,需要找准与各自业务的结合点;另一方面,短期内还难以转化成收入引擎。
而比起技术,更基础但更本质的是内容价值层面的提升。平台若无法提供更高信息密度、更多样内容形态,就注定无法留住用户。
直播从娱乐工具升级为服务载体,或许是未来破局关键。
放弃大而全的布局,转向小而美,不失为传统直播平台的一个理性选择。在增量见顶的存量竞争时代,传统直播必须放弃 " 大而全 " 的幻想,转向垂直深耕于精细化运营。如斗鱼缩减部分电竞赛事版权的采购规模、精选移动电竞与娱乐性强的赛事进行转播,陌陌此前停止了对移动游戏及相关服务的投入、欢聚及映宇宙押注海外细分市场等。
建立合作生态、探索协同增量,也成为传统直播平台的新解法。2025 年初,虎牙、斗鱼和快手联手推流,这是一个共赢信号:游戏直播平台虽在流量上不敌短视频平台,但在内容垂直度与用户深度上依然具备壁垒。未来,这些老牌直播公司可与短视频、社交平台建立合作,联手运营赛事、共享主播资源,实现 "1+1>2" 的增量价值。
当潮水褪尽,幸存下来的往往不是最强者,而是适应者,这些直播公司们亟需在转型中找到适配的路,手中才仍有筹码可赢。