关税乱局反复之际 全球二次元龙头再创历史新高

财联社 5 月 29 日讯(编辑 史正丞)截至周四日本股市收盘,娱乐业巨头索尼收涨 3.90%,连涨 5 天的同时再创历史新高。公司最新市值达到 24.42 万亿日元(约合人民币 1.2 万亿元),在日本仅次于汽车巨头丰田。

(索尼日线图,来源:TradingView)

在日经指数年内仍下跌 3% 的背景下,索尼同期涨幅已经超过 17%,背后的理由也很简单:面对 " 特朗普关税乱局 ",索尼近几年聚焦娱乐产业的战略踩中了时代机遇。

从逻辑上来讲,虽然特朗普也曾威胁要对好莱坞征收关税,但与实体贸易相比,传媒和娱乐业受到的冲击显然会小不少。

索尼曾以生产随身听、电视机和其他电子产品闻名世界,但自 2008 年开始陷入低迷后,便逐步将重心转向娱乐产业。而身处日本的地理条件,也使索尼不断扩张的娱乐业务版图,与近些年引发资本市场关注的 " 二次元 "/IP 产业链高度重合。

作为最新提振公司股价的消息,索尼周四举行投资者日活动,详细披露拆分金融业务独立上市的计划。公司计划通过实物分红的方式,向股东分配索尼金融集团逾 80% 的股份。这也将是日本自 2000 年后首个直接挂牌上市的案例。

(来源:索尼)

拆分金融业务后,索尼将进一步聚焦于娱乐产业。

作为全球寥寥几家同时掌握游戏、动漫、音乐、电影等产业链头部资源的娱乐巨头,在截至今年 3 月底的 2024 财年中,索尼的娱乐业务占整体营收比例首度超过 6 成。

(来源:索尼战略报告)

作为索尼愿景的重要战略支柱,虽然动漫并不是一个单独的业务部门,但与游戏、影视和音乐业务又有着密不可分的关系。

华尔街投行伯恩斯坦预期,动漫产业在全球市场的规模接近 240 亿美元,预计这个数字到 2030 年将达到 350 亿美元。与此同时,海外市场规模已超越日本本土,且增速仍将持续。

索尼集团的动漫产业由两大核心承载,分别是日本动画制作、周边贩卖和手机游戏开发商 Aniplex,以及 2021 年从 AT&T 收购的 " 美版哔哩哔哩 " Crunchyroll。

索尼此前透露,自 2021 年收购 Crunchyroll 以来,截至今年 3 月该平台的付费订阅用户数已增长 3.4 倍,突破 1700 万大关。目前 Crunchyroll 正在与 Aniplex 联合制作人气游戏《对马岛之魂》的动画改编作品,计划于 2027 年发布,剧集的音乐制作同样由索尼旗下的公司担纲。

类似的协同效应不胜枚举。基于爆款动画《鬼灭之刃》改编的游戏《鬼灭之刃:火之神血风谭》全球销量已经突破 400 万份,并将在今年夏季发布续作。

Crunchyroll 总裁 Rahul Purini 上周末到访日本,并出席 Crunchyroll 动漫颁奖典礼。在接受当地媒体采访时,Purini 表示对付费用户的增长速度非常满意,同时强调增长机遇依然巨大,整个业务可以说 " 才刚刚起步 "。

(Rahul Purini 与索尼总裁十时裕树)

Purini 介绍称,即便不计入中日两个二次元大国,全球剩余地区仍有 10 亿动漫爱好者,预计到 2030 年,全球动漫粉丝数量将进一步增加至 20 亿人。公司不想做面向所有人的 " 某样东西 ",而是希望成为某些人心中的 " 全部 "。所以在产业布局上不只是流媒体,还有电商、游戏、周边、音乐、漫画、院线发行等。

他还表示:" 我们的日本合作伙伴已经意识到,日本以外的动漫粉丝群体更为庞大。他们对我们在各个地区观察到的趋势,包括不同区域粉丝的喜好,表现出极大的好奇 "。